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トマトケチャップ皇帝 小高学年Ψ
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ニヴルヘイム18F:トランサー:キラー・トマトの謝肉祭 解説:レベル30/レシピ代0600DP 【トマトハンデス】デッキ。 攻略 ※コピー。編集・50音順待ち。 合計40枚+10枚 上級02枚 炎帝テスタロス×2 下級17枚 X-セイバ- エアベルン×2 (お気に入り) キラー・トマト×2 クリッター グレイブ・スクワーカー スナイプストーカー 魂を削る死霊(お気に入り) 首領・ザルーグ×2 (お気に入り) 深淵の暗殺者 マジック・ストライカー×2 名工 虎鉄×2 闇の仮面×2 魔法14枚 大嵐 強者の苦痛×2 巨大化 サイクロン 死者蘇生 収縮×2 進化する人類 洗脳-ブレインコントロール 増援 団結の力 ハリケーン ビッグバン・シュート 罠07枚 追い剥ぎゴブリン×2 (お気に入り) 強烈なはたき落とし×2 激流葬 死のデッキ破壊ウイルス 聖なるバリア-ミラーフォース- エクストラ10枚 A・O・J カタストル X-セイバ- ウルベルム ギガンテック・ファイター 大地の騎士ガイアナイト C・ドラゴン 氷結界の龍 ブリューナク フレアベル・ウルキサス マジカル・アンドロイド ミスト・ウォーム メンタルスフィア・デーモン
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洋風レシピ 材料 トマト ニンジン ホタテ レベル 皿数 単価 経験値 調理時間 1 90 4 7 60 2 99 4 7 60 3 99 5 7 60 4 99 5 8 60 5 99 5 8 57 6 108 5 8 57 7 108 6 8 57 8 108 6 8 54 9 108 6 8 48 10 108 6 9 48
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《トマト・パラダイス》 フィールド魔法 お互いのプレイヤーは植物族モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 「トマトークン」(植物族・地・星1・攻/守0)1体を 自分フィールド上に特殊召喚できる。 このカードの効果で特殊召喚した場合、このカードの効果は発動しない。
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第21話 黒いオートマトン 黒いオートマトン 1 第21話 黒いオートマトンうわさ 102スレより黒幕の声=タケル?(解析動画) 102スレより 103スレよりコイルスノード うわさ メガネの開発の歴史によると、昔はさまざまな投影技術が研究されていたそうです 102スレより 黒幕の声=タケル?(解析動画) 121 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/20(土) 23 21 49 ID vcCyaW/J 129 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/20(土) 23 23 44 ID OjvtFHxf ­ ­ 121 タケルっぽいな 147 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/20(土) 23 27 41 ID onLxfyme ­ ­ 121 やっぱり、タケルかぁあああぁあーーーーーーーーーーっ!! あんの、くぅそぉガァキィーッ!! 234 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/20(土) 23 55 44 ID 0XBEjjy8 ­ ­ 121 これはすごい 254 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/21(日) 00 00 25 ID Af0T/cN4 ­ ­ 234 てか最後の笑い声で。 誰でもタケルだとわかるような気が。 俺の脳内は最後の笑い声でタケル確定した。 271 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/21(日) 00 04 08 ID 0XBEjjy8 ­ ­ 254 タケルってことはなんとなく分かってたけど、実際に声を聞いて驚いたってこと 384 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/21(日) 00 38 16 ID jaCqf/Lr ­ ­ 121 これすごいね。これだと、タケルの声に似ているのがわかる。 てか、タケルが、新型サッチーを誘導していたり、 暗号を帽子のガキに教えた?としたら、メガマス社の 社員なのかもしれんね。 もちろん、猫目と繋がってそうだし。 デンスケ直るのか、ヤサコがメガばあに聞いたときの、わずかな間が気になった 何か隠してそうというか。ハラケンのメモを見たヤサコの様子と同じように。 401 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/21(日) 00 43 08 ID /5tWczw2 ­ ­ 384 猫目とタケル。 よく見てみなよ。 ソックリだよ。兄弟説が強い 440 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/21(日) 00 53 29 ID ZIpIAsZJ ­ ­ 121 すごいな。何となくタケルかと思ってたけど、どうやら間違いないな ええぃ良い子そうに見えてやっぱり黒幕か 上へ 102スレより 103スレより コイルスノード 29 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/21(日) 07 10 58 ID fyE3El8V ­ 660 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/21(日) 01 49 01 ID Ojqk1Frc ­ 猫目「病院の方は任せてくれ」→「ノブヒコ引越しさせるか」 ­ 猫目「最近接触した電脳体がいる?」→「デンスケにメモリアル送っとくか」 ­ だったりして 前スレの話だけど、猫目の20話最後のセリフはそういうことなんだね 「最近接触した電脳体がいる?」の前はなんて言ってるのかっちょっと聞き取れないなぁ ──電話の相手をおばちゃんからメガマス社上司?(黒幕?)にかえる 「はい、残る手は、コイルス■■(ノード?)しか」 ←この辺 「しかし、すでに絶滅しているのでは」 「最近接触した電脳体がいる?」 31 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/21(日) 07 22 32 ID kZMg+34v ­ ­ 29 イリーガルに体当りして、そのまま放置にされているデンスケの事だな だとすると デンスケ=コイルス■■(ノード?) イリ-ガル(みちこさん)=メガマスによって誕生した電脳体って事になるな 34 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/21(日) 07 31 58 ID fyE3El8V ­ ­ 31 ­ デンスケ=コイルス■■(ノード?) いあ、最後の手段として「コイルスノード?」を使おうとしたが、それに置き換わるなにか特殊な電脳生物がまだいたってことかな その特殊で絶滅してたと思われてた生物=デンスケってことで で、一方のよく聞き取れない「コイルス■■」なんだけど、「ノード」で合ってるのなら、Cドメイン以外のなにか特殊なドメインに接続する特殊なノードってことかな これまでの話の流れから、通路を開くことを意味してるのかもだけど、デンスケが今後の展開上、なにかしら重要な要素であることは間違いないっぽいかも 38 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/21(日) 07 37 59 ID XmehxcCy コイルスノードがデンスケだとすると、メガマスはそれを奪うために デンスケを死んだことにしてしまいたいというのが、 今回のメモリアル購入表示ではないのでしょうか で、yes とすると ・・・・・・ あと、気になるのがクロエのこと。 クロエは死んだことになってメモリアルも送られてきたが イリーガルに体のほとんどを蝕まれながらも生きていた。 クロエもノードだった? 146 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/21(日) 11 35 37 ID Run1P/8a おまいら流れが速いよーw ­ 38 そうか、ハラケンは「メモリアルが届く=ペットの死」と思っていたようだけど そうとは限らんのだな。 778 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/21(日) 23 25 15 ID sYaZh9rP ノードってコンピュータ用語で通信機器それぞれのことを指すんじゃなかったっけ。 機器同士をつなげてるのは「リンク」 975 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/22(月) 06 08 16 ID vJDja0tl 猫目の考察 対イサコ 指示・支援関係にあるかのように見えるが、21話の肝心な時にまったく対応なし 任務­ イサコ、か 対玉子 増援として送られてきたはずだが、一方ではイサコ支援を優先し玉子の妨害工作?までしている 裏の任務­ 表の任務 対タケル DVD版で1話のバーガー屋での接点が強調されてるが、 猫目とのつながりをより明確にするためか、あるいはミスリードを狙ってのものなのかは不明 表向きは玉子の増援で「あっちの世界」への通路が開くことを防ぐのが任務のようだが、 逆にイサコを利用して通路を開かせるのが隠された本来の最優先の任務の模様 ただし、今後はキラバグを利用した方法ではなく、「コイルスノード」=デンスケ?を利用した方法に切り替える ということで、22話での猫目とイサコの行動を予想 猫目から手を切られたと思い込み、精神的に追い詰められるイサコ 突如、イサコの元に猫目から連絡が入り、通路を開く「最後の手段」を教えられる その手段とはヤサコのペットであるデンスケを触媒?に利用すること ハラケンの一件以来、ヤサコとは心を近づけ合いつつあったため、躊躇するイサコ しかし精神的に追い詰められてもいたため、結局は猫目の指示に従ってしまう ヤサコの家に向かい、留守番の京子からデンスケを騙して奪うイサコ ↓ 次回予告の流れに ※タケルの裏にいるのは猫目であり、イサコを精神的に追い詰めているのも猫目の指示と仮定 ※イサコを追い詰めたのは、その後に「騙されてなかったー」と信頼を強固にさせ、無理な指令を聞かせるため 976 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/22(月) 06 21 07 ID q2nWJ1Qd ­ ­ 975 今回猫目自身が、窮地にあるイサコの通話に出なかった事を考えたら、 次週にイサコに電話して味方として助けるそぶりを見せて、デンスケを イサコに連れて来させようとする・・・という展開は十分あり得るな 絶望の淵にあるイサコにとっては、「猫目は実は裏切った訳じゃない」 という希望があればすがりたいと思うだろうしね 心が強くてもイサコだって11歳の子供だしな ああ、来週の展開を妄想してたらワクワクが止まらない 上へ
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トマトイプーのリコピン 主要キャラ コメント タイプ1:フェアリー タイプ2:どく 「トマトイプーのリコピン」は、週刊少年ジャンプで連載されていた大石浩二の漫画。現在は少年ジャンプ+にて隔週連載中。 主要キャラ トリミアン♂:リコピン キレイハナ♀:甘戸 めめ トリミアン♀:カロちゃん エモンガ:チアミン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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肥後あゆみの会の塩トマト 2009年5月12日 (火) 澤村輝彦さん、みつ子さんが心をこめて育てた塩トマト。 あぁ〜トマトの丸かじりおいしぃ〜 カットして美味しいお塩とオリーヴオイルで食べるのも好き。 おいしいもの かなえキッチン : ごはん日記 2009年05月
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材料 パスタ 200g トマト 1/2個 大根 お好み 水菜 お好みで ツナ 1缶のうち半分 塩 適量 醤油 適量 塩コショウ 適量 道具 包丁 フライパン 鍋 調理方法 麺を茹で始めたら、塩を手でわしづかみ1回分くらいを入れる。 トマトは1cm角、大根は好きな分だけ、水菜はなるべく細かく切っておきます。 フライパンにトマトとツナ(油は切らなくてもok)を入れ、大根をフライパンの上ですりおろす。(汁は気にしなくてもok) ※ここで火はかけない 茹で上がる1分程前になったら、パスタの茹で汁をお玉一杯分フライパンにうつし火をかけはじめる。 麺をお湯から上げて、水を軽く切ったらフライパンへ トマトがしんなりし始めたら水菜を投入し、醤油・塩コショウをかけて火を止める。 皿に盛って出来上がりです。 一言メモ 水菜は芯(?)の方を先に入れて、葉の部分は最後に入れてもok 茹で汁が決め手になるので塩はなるべく多めに 名前 コメント
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トマトアドベンチャー とは、【ゲームボーイアドバンス】用のゲーム。 プロフィール ゲームシステム ストーリー キャラクター 主人公と味方 ボス その他の登場人物 関連作品 リンク コメント プロフィール トマトアドベンチャー 他言語 Tomato Adventure (英語)(*1) ハード 【ゲームボーイアドバンス】 ジャンル アクションコマンド型ロールプレイングゲーム 発売元 任天堂 開発 任天堂アルファドリーム プレイ人数 1~2人 発売日 2002/01/25 値段 4,800円(税別) 対応機能 ゲームボーイアドバンス専用通信ケーブル 移植・リメイク 【Wii U】? 【バーチャルコンソール】 日本販売数 5万本程度 【ゲームボーイアドバンス】から発売されたアクションコマンド型RPGの一作。 子供達の世界ケチャプー王国を舞台に進んでいく。 CMは「トマトマトマートケチャプップー」という歌声とともにオムライスにひたすら大量のケチャップがかかっていく映像が印象的。 特徴的な要素として「ギミック」と呼ばれる道具で攻撃するシステムを採用。【スーパーマリオRPG】のアクションコマンドを発展させたような操作で実質的にミニゲームと呼べる程のアクションをこなし、成否に応じて相手に大ダメージを与えられる。 日本でしか発売されておらず、セールス記録は5万本程度と全くヒットしなかった。 しかし、ミニゲームで攻撃するバトルは一部で評価され、開発のアルファドリームも次回作を作りたいとしており、任天堂との目的の一致により一部システムを継承した【マリオ ルイージRPG】が作られる事となった。(参照) ゲームシステム ギミック ギミカ ストーリー 物語の舞台はケチャプー王国。 ビックリ箱のような仕掛けだらけのこの王国をおさめるのはトマト好きの王様「アビーラ王」と6人のスーパーキッズ。 主人公は国のはじっこにある「コボレー村」の男の子。 ある日、ガールフレンドのパサランちゃんと彼女の「すてきなおもちゃ」をさがすためキケンな「おもちゃのいせき」へと向かっていった。 さがし物を見つけたら、すぐに帰ろう……… しかし、そのときすでに、アビーラ王とスーパーキッズたちの恐ろしい「いんぼう」が、主人公たちにしのびよっていた。 びっくりするようなミラクルアドベンチャーが、今、始まる! キャラクター 主人公と味方 【デミル】主人公 【パサラン(トマトアドベンチャー)】ヒロイン 【アレサ】 【ソフビー】 【レレク】 ハンゾ兄弟 【ハンゾー(トマトアドベンチャー)】? 【ハンゾン】? 【ハンゾロ】? 【ハンゾチ】? 【ハンゾネ】? 【ハンゾラ】? 【トマトリオ】 【レットマ】? 【トマキー】? 【トマグリン】? ボス 【アビーラ】 【ブリッキ】 【ゴリッキ】 スーパーキッズ 【アウチ】 【ホワット】 【ウープス】 【リルビ】 【シャラプ】 【チェキダ】 その他の登場人物 【バルビー】 【ぎょうしょうキッズ】? 【ブッチャベス】? 【ギミカマニア】 【セレモ】 関連作品 【マリオ ルイージRPG】 リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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オートマトン Dボタンを押しっぱなしにすることで人形が起動し、レバー入力後にDボタンを離すことで人形が攻撃を行う。 人形技はカルルが攻撃を出せる状態ならほぼどのタイミングでも出すことができる(空中可)。 ボタンを離した後は、通常攻撃動作の後に起動前の待機状態に戻るが、攻撃動作中に再度Dボタンを押しっぱなしにすると人形は起動を続ける。 人形にもゲージ(コスト:Max8000)が存在する。時間経過・前進・後退・振り向きで1Fにつきコスト1消費。 ドライブ技(人形技)を出す・人形が攻撃を受けることで減少。 さらに一回の起動に対し複数行動すると、コストの消費量が増える。バレーコンボなどでは、小まめに電源(?)を切ることで、コスト消費の増大を防ぐことができる。 0になると人形は動きを停止してしまい、体力が回復するまでの約20秒間は人形を動かせなくなってしまう。 待機状態になって一定時間経過して初めてゲージが回復し始める。 起動中は常時飛び道具に対してアーマー効果があるが、ジンやνのD系統、アラクネの虫や2D、レイチェルの大砲など、姉を貫通してカルルにヒットするものもあるので注意。 電源(?)を落としてから180f(3秒)経過してから、1Fにつきコストが3回復していく。(1秒で180、0からMaxまで約44秒) 起き上がりモーション時にも入力を受け付ける。姉がそばに右いる状況であれば、起き攻めの拒否に主に発生の早いブリオを出すのが基本。 ※相手の覚醒必殺の画面暗転と同時に起動してしまうと、バグでDボタンを離しても待機状態に戻らないという現象が発覚。そのまま相手の覚醒必殺を姉が直撃して姉を壊されてしまったら目も当てられない。 ※連続コストの計算についてはムックに記載は無し。消費量が乗算されていくのか、二発目以降に一定してかかり続けるのかは不明。とりあえず通常の消費量にパーセントを掛けた数値をカッコ内に記載しておきます。 人形通常技 5D 押して起動。離して待機モード。 1Dホールド 人形だけが後ろへ歩く。 3Dホールド 人形だけが前に歩く。 6D離し:dm:960 始動補正率:90 乗算補正率:85 消費コスト:300 連続コスト:150%(450) 前進しながら(姉としては)やや発生の早いストレートパンチ。 隙が少なく使い勝手はいい。はさみ時の要で、この技がカウンターヒットすると相手はよろける。 連続で使用したときのコスト消費が激しい点に注意。 4D離し:dm:320・780 始動補正率:90 乗算補正率:90 消費コスト390: 連続コスト:110%(429) 体を翻しながら二段攻撃。人形が攻撃を受けても必ず発生する。2段目hit時壁バウンド効果。 これと236AorBを交えてめくりとして使えないこともない。 3D離し:dm:200*4 始動補正率:90 乗算補正率:95 消費コスト:420 連続コスト:150%(630) 回転しながらの下段多段攻撃。姉の前後両側に攻撃判定が発生。 使い道はプレイヤー次第。 2D離し:dm:720 始動補正率:90 乗算補正率:90 消費コスト:380 連続コスト:110%(418) 手をゆっくりと振り下ろして叩きつける中段。発生はかなり遅い。hit時は姉から見て9の方向にバウンドする。 使う機会としては、崩しよりもコンボパーツとしての方が多い。 (ムックのフレーム表では、8Dと2Dの記述が入れ替わっているので注意) 8D離し:dm:560*2 始動補正率:90 乗算補正率:110・92 消費コスト:240 連続コスト:140%(336) 姉が頭上で両手を合わせ、丸い衝撃波を発生させる。発生は早くもなく遅くもなく。カルルが攻撃をうけても必ず発生する。空中では完全にガード不能。さらに空中復帰はほぼ不能。(復帰不能時間100F、着地受身は可能) カルルの代名詞とも言える通称バレーコンボ・投げハメのパーツや、エリアル後の受身狩りの使われる。 攻撃判定が一段目の姉の手の部分と、二段目の丸い衝撃波の部分の二つ発生する。バレーコンボ中、相手の喰らい判定や高さによってあたり方が変わる。当たり方は以下の5通り。 ①衝撃波のみ コンボを安定させたいならこの当て方。カルルから見て相手は7の方向へふわりと飛ぶ。 ②手のみ やや厄介なあたり方(理由は後述)。 相手は1~4の中間くらいの方向にすとんと落ちるように飛ぶ。 ③衝撃波→手 飛び方は②と同じ。ダメージが高くコンボはやや安定しなくなるがコンボ時間が短縮されループ数を増やすことができる。 ④手→衝撃波 飛び方は①と同じ。コンボ安定+火力微増 ⑤手→1拍おいて衝撃波 一番厄介なあたり方。コンボ時間が延びてしまいループ数を減らさなければならなくなる。また、相手の落下地点に合わせてカルルと姉の位置を微調整する必要がある。さらには、衝撃波が当たることを前提に待ち構えていると、衝撃波が当たらず①の当り方になってしまったときに相手を落としてしまうことも。 ③・④のパターンのように、コンボに一段目の手の部分を当てることができれば、乗算補正率の良さからダメージが伸びる。 人形必殺技 22D離し ラ・カンパネラ:dm: 始動補正率: 乗算補正率: 消費コスト:210 連続コスト:100% 1F目で技成立。全体で85F。人形をカルルの1キャラ分後ろへ転送。 623D離し コン ブリオ:dm:310・800 始動補正率:90 乗算補正率:95・90 消費コスト:270 連続コスト:120%(324) 斜め上に爪を伸ばす。発生は姉の攻撃の中でラプソディの次に速い。出始めに根元で当たると2段ヒットする。 頭属性攻撃に対しアーマー効果。 また、空中の相手に対しては完全にガード不能。 主に空中の相手への牽制や、エリアル後の受け身狩りに。 41236D離し コン フォーコ:dm:280*7 始動補正率:90 乗算補正率:95 消費コスト:530 連続コスト:100% 前進しつつ多段攻撃。カルルで後ろから押すとそれなりの距離が出る。 スキがやたらと長いので注意。(硬直96F) 使い道は本体とともに特攻するときや、エリアル後に落ちてくる相手へ差し込むときなど。 相手をカルルとはさんでいるときにヒットしたら、6C 2A 5A 5B 5C 6Dでつなげる。 63214D離し コン アニマ:dm:0・1500 始動補正率:90 乗算補正率:100・80 消費コスト:380 連続コスト:100% 人形による移動投げ技。 投げる方向は、人形が相手を捕まえたときの逆方向となっている。 使い道はプレイヤー次第。 ディストーションドライブ 236236D離し 追憶のラプソディ:dm:200*6、300*2、350*2、500*(全段ヒットで1600程度) 始動補正率:70 乗算補正率:70*10、95 消費コスト:0 連続コスト:100% 人形による乱舞技。カルル・姉が攻撃を受けても発生。暗転前に姉が攻撃を受けると発生しない。 ヒットしたら、カルル本体は補正率・単発ダメージの優秀なJ2C(アレキャン)を連発してダメージを伸ばす。 上手く相手が引っ掛かったら236AorB等でガード方向を変化させる事が出来る。(しかし直ガ>バクステで喰らい逃げをすることができる) 乱舞の〆に壁バウンド効果あり。状況によっては2C 236A 2C 8D~とバレーコンボに行くこともできる。 また、最終段直前に2Aを入れ、最終段をガードさせてから再びはさみ状態による固めもできる。 参考程度にダメージを記載。 乱舞のみ:1626 5C>キャンセル乱舞:2401 J2C>5B>5C>キャンセル乱舞>J2C連打:約4000~4300 214214D離し ゲネラルパウゼ:dm:3000 始動補正率:60 乗算補正率:90 消費コスト:0 連続コスト:100% 人形によるアッパー。普通に出すと当たる事はまず無いが、単発で3000とカルルの技の中では一番の破壊力を持つ。 密かに補正率も良いが、コンボパーツとして使うことはまず無いだろう。 使うとすれば、バースト対策にバレーコンボの〆に組み込むくらいか。